« ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ: Άβαξ - το 1ο Κομπιουτεράκι | ΠΥΡΑΜΙΔΕΣ »


VIDEO GAMES - Η ιστορία των Παιχνιδομηχανών (δικό μου άρθρο)

1984-1990: 8BIT Machines

AMSTRAD CPC 464/6128 vs COMMODORE 64/128 vs / SINCLAIR ZX SPECTRUM 64K/128K:

Μια γενιά που ανοιξε επισημα τον χώρο των Home Computers (υπολογιστες οικιακης χρησης). Ήταν τα λεγόμενα 8-BIT Home Computers με επεξεργαστές Ζ-80 και 6502 στα 4MHz ταχύτητα, φιλικά προς τον χρήστη με την Basic γλώσσα να μεσουρανεί και αρκετά προσιτά σε τιμή. Μνημη RAM εφτανε τα 64Κ (CPC464, ZX Spectrum 64, Commodore 64) εως τα 128Κ για τους "μεγαλους" της παρεας CPC6128, Commodore 128, ZX Spectrum 128K. Μέσω αποθήκευσης η πασίγνωστη και απλη κασέτα κασετοφώνου (CPC464 & SPECTRUM 128K) και λίγο αργότερα η 3" δισκέτα των 350Kb του CPC6128 όπως και η 5 1/4 του Commodore 128! Η κόντρα αυτή κράτησε 3-4 χρόνια. Video Games κυκλοφόρησαν εκατοντάδες, δυσδιαστατα βεβαια και συνεχώς γινόταν απευθείας σύγκριση ανάμεσα στις 3 διαφορετικές version. BASKET MASTER, EXOLON, FREDDY HARDEST, JET SET WILLY, JACK THE NIPPER κ.α, θεωρουνταν απο τα πιο διασκεδαστικα παιχνιδια της εποχης. Τα χρώματα περιορίζονταν απο 4 εως 16 maximum στην οθόνη και ο ήχος τους ξέφευγε απο τα συνηθισμένα μπλιπ των Atari 2600, με μουσική και εφέ απο 3 κανάλια ήχου, 8 οκτάβων το καθένα. Παράλληλα κυκλοφόρησαν και κονσόλες παιχνιδιών ίδιας τεχνολογίας, της Nintendo (NES), της SEGA (Mastersystem), που σημειωσαν επιτυχία, καθως και άλλων κατασκευαστών που δεν έκαναν μεγάλη πορεία. Η διαφορά ήταν ότι δεν είχαν πληκτρολόγιο παρα μόνο cartridge ports και ΔΕΝ ήταν υπολογιστές! Προορίζονταν μόνο για βιντεοπαιχνίδια.

 

1987-1994: 16BIT Machines

Atari 520/1040ST vs AMIGA 500:

Η τεχνολογία προχώρησε, χαρίζοντας μηχανήματα πολυ πιο ισχυρα, με επεξεργαστες Motorola MC68000 των 16Bit, στερεοφωνικό digitized 4-καναλο ήχο και εκατοντάδες χρώματα ταυτόχρονα στην οθόνη, ενω η κινηση των μονοδιαστατων χαρακτηρων (sprites) εμοιαζε αληθοφανης και ομαλη. Τα Video games φυσικά ανέβηκαν κλίμακα και έγινα πιο μεγάλα σε διάρκεια και πολυ πιο ευπαρουσιαστα καθότι η μνήμη των 512Κ ή του 1ΜΒ, οι ταχύτητες των 7,14MHz (Amiga) και 8MHz (Atari ST), τα ειδικα τσιπακια γραφικων και ηχου και το μεσο αποθηκευσης των 3,5" (720Κ για τον Atari ST και 880Κ για την Amiga 500), εδωσαν στους προγραμματιστες μεγαλυτερο πεδιο δρασης. Η κοντρα μεταξυ των δυο μηχανηματων, ηταν σφοδρη, με την Amiga να επικρατει στο θεμα γραφικων και ηχου (στα παιχνιδια) με αποκλειστικοτητες που εκαναν τους τοτε χρηστες αλλων συστηματων να μενουν αναυδοι, οπως το SHADOW OF THE BEAST, ενω ο Atari ST να ειναι μονος κυριαρχος στην επαγγελματικη μουσικη (λογω ενσωματωμενου midi port), εφαρμογων CAD, αλλα και αξιοπρεπέστατα games οπως το DUNGEON MASTER. Παρολα αυτα, υπηρχαν και ομοιοτητες αναμεσα στα δυο μηχανηματα, τοσο σε καποια games οσο και σε καποιες εφαρμογες. Ο ST και η Amiga ειχαν στη βιβλιοθηκη τους επιτυχεις μεταφορες games απο τα coin-op ηλεκτρονικα παιχνιδια (RAINBOW ISLANDS, PANG, BUBBLE BOBBLE κλπ). Επιτυχημενες κονσολες της εποχης, ηταν: SEGA Megadrive, Nintendo Super NES, SNK Neo Geo και PC Engine (οι δυο τελευταιες απροσιτες σε τιμη και δυσευρετες), οι οποιες ηταν κατα τι ισχυροτερες απο τους δυο αυτους home computers, διοτι χρησιμοποιουσαν εως και δυο επεξεργαστες ταυτοχρονα, περα απο τους συνεπεξεργαστες, τεχνολογιας 16bit. Παιχνιδια οπως το SUPER GHOULS N' GHOSTS (Super NES), το ALTERED BEAST (Sega Megadrive) αλλα και το LAST RESORT (SNK Neo Geo), εδειξαν την μεγαλη διαφορα.  Ο Atari ST και η Amiga 500, απεκτησαν και πιο ισχυρα "αδερφακια" με την παροδο του χρονου, που ομως ενω ειχαν τα φοντα για κατι καλυτερο, δυστυχως το marketing τα "εθαψε": Atari 520/1040 STE (E=Enhanced), Atari Falcon 030 (με 32bit επεξεργαστη MC68030 & 2MB RAM), Amiga 1200 (με 32bit επεξεργαστη MC68020 & 2MB RAM). Η σειρα ST και Amiga, ειχε και αλλα πιο μεγαλα σε ισχυ συστηματα, που «καταποντιστηκαν» λογω του υψηλου κοστους τους, αλλα και λογω της υπαρξης των PC και MAC.

 

1995-2001: 32BIT Machines

Sony Playstation vs Sega Saturn

Η εποχη των 32Bit. Μια εποχη που εφερε τα τρισδιαστατα γραφικα στα παιχνιδια. Μηχανηματα βασισμενα στην τεχνολογια των 32Bit, με χιλιαδες χρωματα στην οθονη, εχοντας CD-Rom και επεξεργαστες ηχου απο εταιρειες οπως η Panasonic και η Philips, με 16-καναλο ηχο, υποστηριξη Dolby. Τα Video games εκαναν το μεγαλο αλμα αναφορικα στην τεχνικη τους. Αλλαγη στο στιλ, στο χειρισμο (μεσω ειδικων χειριστηριων πλεον - των joypads) , κίνηση σε όλες τις κατευθύνσεις των τρισδιαστατων χωρων και φυσικα η ευκολια του «βαζω ενα CD και παιζω» χωρις installations και αλλα χρονοβορα.  Δυστυχως το Saturn, χαθηκε γρηγορα απο το προσκηνιο έχοντας μολις 2 χρονια κυκλοφοριας, εξαιτιας του πολυ κακου marketing της Sega, η οποια στραφηκε εν τελει στην δημιουργια παιχνιδιων (με εξαιρετικους ομολογουμενως τιτλους σε ολα τα μηχανηματα). Την ιδια περιοδο εμφανιστηκε ο ανταγωνιστης απο την Nintendo, το Ν64. 64Bit τεχνολογια, που ομως δεν τα καταφερε και τοσο καλα λογω του Cartridge που χρησιμοποιουσε (το οποιο ηταν δυσκολο μεσο, εναντι του CD-Rom για τους προγραμματιστες) και λογω της περιορισμενης γκαμας τιτλων που απευθυνονταν σε παιδικες - κατα κορον - ηλικιες. Ενω λοιπον ηταν ανωτερο απο το Sony Playstation τεχνολογικα, η Sony με τις σωστες κινησεις, καταφερε να κανει την κονσολα της να μπει στο Βιβλιο Guiness, ως η κονσολα με τις περισσοτερες πωλησεις στον κοσμο και επισης να κανει τους απλους ανθρωπους, σχετικους και μη, να λενε πλεον τη φραση "θα παιξω Playstation" ακομα κι αν εχουν Nintendo π.χ.  Ενδεικτικοι No1 τιτλοι ηταν: METAL GEAR SOLID (Sony Playstation), PANZER DRAGOON (Sega Saturn), GOLDEN EYE (N64). Σε αυτη τη γενια, δημιουργηθηκαν και οι πολυ καλες σειρες survival horror, RESIDENT EVIL και SILENT HILL, που συνεχιζονται μεχρι και σημερα.   

 

2000 - 2006: 128BIT Machines

Sony Playstation 2 vs Microsoft XBOX vs Nintendo Gamecube

Τα κερδη εκατομυριων αλλα και η διψα των απανταχου gamers για καλυτερα πραγματα, εφεραν την γεννηση του Sony Playstation 2 (ή PS2). Η Sony εκανε τεραστια βηματα στο θεμα console gaming. Τα τεχνικα χαρακτηριστικα της κονσολας αυτης, εμοιαζαν απιστευτα το 2000. Επεξεργαστης Emotion Engine στα 300 MHz (αποκλειστικα για παιχνιδια), 16,7 εκατομυρια χρωματα, 32MB μνημης, πανισχυρα τσιπ γραφικων και ηχου 48 Dolby Prologic II καναλιων, εκαναν τον κοσμο να «χορευει» στους τρελους ρυθμους του gaming. Υπηρχε βεβαια μια «προγευση» για το τι θα επακολουθησει, απο μια κονσολα της Sega, η οποια το 1999 κατασκευασε το Dreamcast. Δυστυχως, ενω ειχε να προσφερει πολλα βασει δυνατου hardware, παλι οι λαθος χειρισμοι της εταιρειας, το εκαναν να χαθει συντομα, αφηνοντας πισω του μερικους τιτλους «σταθμο» για τις υπολοιπες κονσολες, οπως τα SOUL CALIBUR και CRAZY TAXI. Η Sony λοιπον, επι ενα χρονο, ηταν ο κυριαρχος στο gaming. Αυτη τη φορα, τα format των games υποστηριζαν τοσο CD οσο και DVD (4,7Gb), πραγμα το οποιο επετρεπε «θαυματα» στους προγραμματιστες. Μετα απο λιγο καιρο, η Nintendo εδωσε την απαντηση της. Και η απαντηση στη Sony, ονομαστηκε Gamecube. Ενα πολυ μικρο σε ογκο μηχανημα, αλλα με επεξεργαστη στα 400MHz, μνημη 24MB και καρτα γραφικων της ATI (εμπειροτατης στο θεμα γραφικων), ηχος Dolby Prologic II. Ομως η Sony ηταν ακομα μπροστα, καθοτι οι τιτλοι για το PS2 ηταν πολλαπλασιοι αυτων του Gamecube, ασχετα αν εκεινο, σε ομοια παιχνιδια, ηταν τεχνικα ανωτερο. Παρα ταυτα, το Gamecube σταθηκε αξιοπρεπως με φοβερα παιχνιδια και μεγαλη μεριδα χρηστων ανα τον κοσμο. Το PS2 μπορει να δεχτει μεχρι δυο joypads ενω με extra component, εως και τεσσερα, ενω το Gamecube μπορει να «φιλοξενησει» 4 παικτες απευθειας, ενω υπαρχουν τιτλοι οι οποιοι αφησαν εποχη, οπως τα GOD OF WAR, TEKKEN 5, METAL GEAR SOLID 3, (PS2) και RESIDENT EVIL 4, METROID PRIME 2 (Gamecube), επι παραδειγματι. Αποθηκευτικο μεσο και των δυο κονσολων ειναι η καρτα μνημης που φτανει εως και 32MB χωρητικοτητα. Το 2001 ηταν η χρονια που για πρωτη φορα, η γνωστη απο τα PC, Microsoft, ρισκαρε και μπηκε στο παιχνιδι του console gaming, αντιμετωπιζοντας καταματα τα δυο μεγαθηρια που ακουν στο ονομα Sony και Nintendo. Το συστημα της με το ονομα XBOX, εκανε την τεχνικη διαφορα. Επεξεργαστης Pentium 3 στα 733MHz, καρτα γραφικων NVIDIA (εξισου εμπειρη στο χωρο), 16,7 εκατομμυρια χρωματα, μνημη 64MB και ηχο 256 καναλιων Dolby Digital, 4 υποδοχες joypads αλλα και σκληρο δισκο χωρητικοτητας 8 Gigabytes ως αποθηκευτικο μεσο, στον οποιο μπορει καποιος να βαλει τη δικη του μουσικη στα παιχνιδια!!! Τρεις φορες πιο ισχυρο απο το Playstation 2, το XBOX ειχε να επιδειξει φοβερες τεχνικες φωτος, γραφικων και αναλυσης, πολυ καλυτερες απο τον ανταγωνισμο. Εξαιρετικά δειγματα δυναμης της κονσολας αυτης, ηταν το HALO, HALO 2, DEAD OR ALIVE 3, BRUTE FORCE κ.α. Η μαχη με το Sony PS2, εγινε σωμα με σωμα, ενω το Gamecube στεκοταν τριτο αλλα οχι και «καταϊδρωμενο». Στη μαχη αυτη, ενω το PS2 ηταν υποδεεστερο του XBOX, επικρατησε στην πρωτη θεση, εχοντας ηδη κερδισει το μεγαλυτερο κομματι της πιτας του video gaming. Ακομα και σημερα (2007), τα μηχανηματα αυτα, πουλανε εκατονταδες κομματια και απαρριθμουν μια τεραστια γκαμα παιχνιδιων παρολο που ηδη εμφανιστηκε η νεα γενια κονσολων.    

 

2006 - ...;.: 256BIT Machines

XBOX360 vs PLAYSTATION 3 vs Nintendo Wii

 

Μεχρι το 2006, η βιομηχανια video games, καταφερε ηδη να δημιουργησει παιχνιδια ανταξια και καλυτερα πολλες φορες, ακομα και απο κινηματογραφικες παραγωγες. Ο χαρακτηρας τους αλλαξε, επιτρεποντας την ελευθερη βουληση αλλα και τη σκεψη να οργιαζει. Οι δε τεχνικες γραφικων και ηχου, ξεπερνουσαν την καθε φαντασια. Ολα εμοιαζαν οτι θα μεινουν εκει. Μεχρι που εμφανιστηκε η «βομβα» απο τη Microsoft, το XBOX 360. Το μηχανημα αυτο, ειναι το πρωτο της νεας γενιας gaming consoles. Τρεις (και οχι ενας) επεξεργαστες στα 3,2GHz ο καθενας, μνημη 256MB, Dual Layer DVD (των 9Gb) σκληρο δισκο 20Gb και μια δεκαδα αλλοι συνεπεξεργαστες πλαισιωνουν την αλογιστη δυναμη του και τα πρωτα δειγματα παιχνιδιων, οπως το GEARS OF WAR και το LOST PLANET, δειχνουν περιτρανα οτι προχωραμε στην σχεδον αληθινη απεικονιση. Η ισχυς που αφιερωνει το μηχανημα αυτο, για παιχνιδια και μονο, κανει τα μεσαια PC να ωχριουν, μιας και για να εχεις την ιδια δυναμη σε ενα PC, χρειαζεσαι μια μικρη περιουσια. Το XBOX 360 κυκλοφορει απο τον Νοεμβριο του 2006 και ηδη εχει στο ενεργητικο του, φοβερα παιχνιδια. Η Sony δεν μπορουσε να μεινει απραγη και μολις πριν λιγο καιρο, κυκλοφορησε το Playstation 3, ενα μηχανημα ιδιας -ισως- και ανωτερης ισχυος με τεχνολογια πολυπυρηνων επεξεργαστων Cell και Blue Ray αντι για Dual DVD (δεκαδες Gb χωρητικοτητας). Η Nintendo, προσεγγιζει διαφορετικα την νεα γενια, με το Wii, ενα μηχανημα 3 φορες πιο ισχυρο απο το Gamecube, κατωτερο τεχνικα απο τους δυο αντιπαλους του, αλλα προσφεροντας διαφορετικο τροπο παιχνιδιου. Η καινοτομια της Nintendo βρισκεται στο χειριστηριο του. Ενα ασυρματο χειριστηριο που μπορει ο παικτης να χρησιμοποιησει με τις κινησεις του χεριου του. Παραδειγμα, αν ενα παιχνιδι βασιζεται σε σπαθι, το χειριστηριο μπορει καποιος να το κουναει σαν να κραταγε σπαθι, συμμετεχοντας και σωματικα πλεον στο παιχνιδι. Και παλι ο χρονος θα δειξει και θα καθορισει τις θεσεις στη νεα αυτη κοντρα. Κοντρα η οποια θα συνεχιστει και με τις επομενες γενιες βιντεο-παιχνιδιων......

Το σχόλιο σας

Έχετε λογαριασμό στο Pathfinder;

XHTML: Μπορείτε να χρησιμοποιείσετε τα tags: <a href= title=> <abbr title=> <acronym title=> <b> <blockquote cite=> <code> <em> <i> <strike> <strong>


Subscribe to RSS headline updates from:
Powered by FeedBurner

Stop button Start button

ShoutBox

Τίτλος τραγουδιού σας:
Οι ακροατές σας αριθμό:
Κατάσταση του διακομιστή σας:
Μπές στη παρέα μας! Ελληνικό Μουσικο Portal Προσθεσε (εύκολα και γρηγορα)τις δικές σου μουσικές επιλογές Ελληνικό Μουσικο Portal
Τελευταία σχόλια

Ερρίκος Η’: Ο βασιλιάς αποκεφαλιστής
Τασος: Ο Ερρίκος Ή ηταν ένας ψυχοπαθής και αποκεφαλιστης βασιλιάς....

ΕΛΙΑ-Ο ευλογημένος καρπός των Ελλήνων από την...
kontraktor pameran: Οι μίσχοι των φύλλων ελιάς συχνά φοριέται ως σύμβολο της ειρήνης...

Πρωταπριλιά - 1η Απριλίου , ψέματα και φάρσες με...
Οι καλύτερες φάρσες: Να που μαθαίνουμε και χρήσιμα για τις φάρσες της πρωταπριλιάς!

ΕΠΕΙΓΟΝ !!!!!!!! ΠΑΡΑΚΑΛΩ ΠΡΟΩΘΗΣΤΕ ΤΟ ΣΕ ΟΛΟΥΣ...
jessikah: Έχω μια μαρτυρία για να μοιραστώ μαζί σας έχω είναι στην ανάγκη...

ΕΠΕΙΓΟΝ !!!!!!!! ΠΑΡΑΚΑΛΩ ΠΡΟΩΘΗΣΤΕ ΤΟ ΣΕ ΟΛΟΥΣ...
jessikah: Έχω μια μαρτυρία για να μοιραστώ μαζί σας έχω είναι στην ανάγκη...

ΟΙ ΠΛΑΝΗΤΕΣ ΤΟΥ ΗΛΙΑΚΟΥ ΜΑΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ
lola: ti kanetai

Frangrec
giorgos: gia

Ίδια λέξη- διαφορετική σημασία
george: tipota allo sen exei ρε παιδια;

μαθαίνω ιταλικά [πρώτο μάθημα]- imparare l...
viku anastopoulou: apla den thelw na to mathei kaneis

Αραχνες
greg: και κατι ακομη ουδεποτε εχω διαβασει οτι αραχνες ειναι ικανες να...

Δημοφιλείς εγγραφές

Δημοφιλείς εγγραφέςPlatwnaaaaas: Filosofia 2 (6)
skulos-sumboules (5)
Μπάνιο και γατάκια (3)
Το Ολοκαύτωμα (3)
Ινδικό χοιρίδιο (3)
μαθαίνω ιταλικά [πρώτο μάθημα]- imparare l... (2)
Εγκυκλοπαίδεια (2)
ΕΠΕΙΓΟΝ !!!!!!!! ΠΑΡΑΚΑΛΩ ΠΡΟΩΘΗΣΤΕ ΤΟ ΣΕ ΟΛΟΥΣ... (2)
Πρωταπριλιά - 1η Απριλίου , ψέματα και φάρσες με... (2)
Αραχνες (2)

... Δείτε ακόμα: